Kotlin

[Kotlin写游戏教程三]KorGE实现Scene切换画面

2021年06月11日

在前一篇我们介绍了游戏架构,分别有Splash、Menu、GamePlay、 GameOver、Rank五个游戏画面,所以我们今天要学习的部分就是先把游戏的全部画面的空壳建立起来,先让画面的壳能按照我们期望的游戏顺序显示出来。在KorGE里也有提供这样的类别Scene,让你能游戏中使用不同的场景进行切换。

[Kotlin写游戏教程十]使用Input输入系统

2021年06月15日

KorGE当然也有提供这些从外部接收使用者输入的Input类别,这一回笔者只尝试了滑鼠跟键盘,这些可以直接在开发电脑上比较快进行示范的输入类型来练习(手机的触控萤幕要再后面一点发布到手机平台上测试再来实验)。

[Kotlin写游戏教程一]先学会安装KorGE

2021年06月11日

最近Kotlin很流行,可以拿来写Android,也能拿来写伺服器端的部分,像是Ktor,还有Spring boot也支援用Kotlin写了。曾经写过游戏程式的我心想,那有专门用Kotlin打造的游戏引擎吗?结果搜寻了一下竟然有耶! 就是KorGE本人了!Korge就是完全用Kotlin写的,同时也支援多平台,你可以在Android, iOS, Web以及桌机都能开发。

[Kotlin写游戏教程二]先动脑想想要做什么、跟怎么做

2021年06月11日

我们已经学会建立一个KorGE专案了,相信各位已经迫不及待要再学更多的程式来让我的游戏动起来吧!

[Kotlin写游戏教程九]使用SpriteAnimations-外星人动起来了!

2021年06月15日

已经连两篇都介绍跟动画特效有关的文章了,但是还不够唷,这一回正要介绍游戏制作也很常用的Sprite Animations。

[Kotlin写游戏教程六]KorGE使用Font改变文字风格

2021年06月15日

KorGE里头也提供了使用自订字型的功能,共有三种类型: BitmpFont、Device fonts、跟TTF fonts。笔者目前也只试出了TTF fonts,所以我们就先试着使用TTF fonts来替换目前的KorGE预设的字型。

[Kotlin写游戏教程七]制作简单的动画效果

2021年06月15日

前面几篇都是在介绍游戏比较静态的应用,这次终于要让游戏里的东西开始动起来了!所以这一回的重点会是介绍大家怎么在KorGE里让你的游戏物件透过程式进行变化。

[Kotlin写游戏教程八]继续学习动画特效

2021年06月15日

前一篇已经学会用while(true)+delay以及addFixedUpdater跟addHrUpdater来制作一些简易的动画特效,不过KorGE还有提供其他方法来更容易实现动画特效,分别是Tweens跟Animator,就让笔者带大家一起来学习了。

[Kotlin写游戏教程五]使用Text处理文字

2021年06月15日

而且游戏里一些像是玩家名称,或是一些程式版本号码,也是由文字组成,因此文字的呈现还是必要的存在(虽然知道有的设计会连文字都直接用图片替代),这一回就来介绍KorGE里的Text给大家了。
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